【专栏】为何 CAPCOM 不为 iOS 游戏进行最佳化调整?

苹果早前推出的 iPhone 15 Pro 系列,是首款可以运行真正现世代主机游戏的智能电话,而当中 CAPCOM 推出在 iOS 平台的版本,却是完整的 PC 版本,要用户手动调整游戏的特效,为何要有这样的设定?现在就为各位讲解一下。

手动调整可以满足更多玩家

智能电话的效能有限,有用户喜欢画质先决,有用户喜欢 fps 先决,因此让玩家调整,是一个不错的想法,但对於会使用电话进行游戏的人士来说,笔者认为开发商可以参考像 PS5 家用主机般的两个设定,就会更方便玩家,始终不是每一个玩家都懂得如何设定游戏特效。

共用存档

使用电话进行游戏,基本上也是临时措施,要专心体验游戏作品,笔者认为玩家会偏向选择 iPad 或 Mac 电脑进行游戏,因此为了可以共同使用存档,游戏的设定必需要相同,导致智能电话需要运行 PC 版的设定。

减低开发成本

游戏要将 x86 架构转换为 ARM 架构,当中的开发程序,工作量相当於是重新编写整款作品的一半,因此还要兼顾最佳化,开发费用会非常高,除非受众多,否则开发商不会投入大量成本去开发游戏。(当然苹果公司有开发包,让开发商可以更简单地将游戏从 x86 转换到 ARM 架构,不过游戏的运行稳定性,才是最麻烦最花资源的工作。)

游戏并不是全新作品

由於目前的作品是移植产品,因此会有兴趣游玩作品的玩家,相信早已破关,因此会购买游戏作品的人,只有本来没有家用主机及桌面电脑的用户,回报较全新游戏低,同时需要顾及手掣的价格,亦是消费者却步的原因。

PC 版对将来升级弹性大

电话每年都会推出新款,效能不断提升,即使目前的装置运行效果不理想,但将来升级後的版本,就可以运行得更好,让玩家可以感受到电话升级後的表现,不再是毫无升级的感觉了。

总结:运行全 PC 版利多於弊

总结以上的原因,虽然目前来说,要而 iPhone 15 Pro 系列运行主机级游戏作品,仍然只是初步阶段,效能及配件的支援仍然不太足够,加上不是针对单一装置最佳化,表现必定是不理想,但放眼将来,智能电话可以运行家用主机,其实是主机市场,尤其而掌上游戏主机为住打路线,是一个恶梦的开始。(前提是游戏开发商真的保持将新游戏移植到智能电话平台。)

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