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《鬼灭之刃刀匠村篇》7大剧情走向!继国缘壹的身分伏笔、祢豆子可能恢复成人?

心动瞬间_

好期待「幽浮社」的神之作画!

由吾峠呼世晴创作的《鬼灭之刃》,以神秘的「呼吸法」、长生不老的「鬼」、传统的「武士道」等元素,打造出围绕在主角炭治郎和变成鬼的妹妹祢豆子之间的奇幻故事。在今年推出的动画《刀匠村篇》则是描绘了原作漫画中的第98话至129话,而爆米花小姐也为大家整理了「第三季动画的7大剧情走向」,好期待「幽浮社」会怎麽呈现《刀匠村篇》名场面啊~

///内容涉及漫画剧透,动画党请斟酌阅读///

《鬼灭之刃 刀匠村篇》剧情走向1.前进刀匠村的原因

source:「鬼灭の刃」公式

衔接动画第二季的《游郭篇》,炭治郎在和「上弦之陆」妓夫太郎的决战中,把原本的刀给弄坏,让锻刀师钢铁塚萤,气到不想再帮他锻刀(笑)。在得知这个消息後,炭治郎也决定前往「刀匠村」,并亲自说服钢铁塚。

《鬼灭之刃 刀匠村篇》剧情走向剧情走向2.谜之战斗机器

source:「鬼灭の刃」公式

炭治郎从「恋柱」甘露寺蜜璃的口中,得知了在刀匠村中存在了一个「秘密武器」,而这个秘密武器也在他遇上「霞柱」时透无一郎时揭晓,那就是战斗用机关人偶「缘壹零式」!而在经过和「缘壹零式」的战斗训练下,炭治郎不只增强了实力,更获得了一把让钢铁塚称赞连连的「日轮刀」。

《鬼灭之刃 刀匠村篇》剧情走向3.两大上弦鬼的袭击

source:「鬼灭の刃」公式

随着炭治郎前进「刀匠村」,无惨也派出「上弦之肆」半天狗和「上弦之伍」玉壶跟上!除了揭露这两大上弦鬼的血鬼术,以及其肉体的变身能力,让人在观赏漫画时也不禁大叹:「不愧是上弦…」(《鬼灭之刃》十二鬼月整理!猗窝座身世最悲惨、「上弦之壹」黑死牟真面目竟是?)

《鬼灭之刃 刀匠村篇》剧情走向4.恋柱&霞柱觉醒

source:鬼灭の刃公式@Twitter

想当然尔这季的打斗场面也相当地精彩,除「恋柱」及「霞柱」的身世故事穿插在其中外,两人的「斑纹」随着激烈的战斗觉醒,同时也将透露「斑纹」产生的条件!究竟幽浮社这次又会如何处理这些场面呢(激动)。

《鬼灭之刃 刀匠村篇》剧情走向5.玄弥的特殊能力公开

source:鬼灭の刃公式@Twitter

不只有两柱登场,「风柱的弟弟」不死川玄弥的特殊能力也将公开!除了使用日轮刀以外,玄弥也同时配有了火绳枪,而玄弥最特别的地方是,他并不会使用呼吸法,但拥有了能「吃鬼」并短暂变成鬼的能力!

《鬼灭之刃 刀匠村篇》剧情走向6.继国缘壹的身分伏笔

source:鬼灭の刃公式@Twitter

在炭治郎的脑中一直出现,且同样配戴「日轮花纸耳饰」的神秘男子「继国缘壹」,其身份也在《刀匠村篇》中也留下了许多伏笔,包含他和炭治郎的关联、人偶「缘壹零式」是仿照他打造,以及创始的呼吸法等。…

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【影评】《玩命特攻:武演行动》:盖瑞奇再度倒退,平淡无奇的过水之作-电影神搜

盖瑞奇早期以鲜明的风格拍出好几部颇受好评的作品,然而中间却像经历了撞墙期一般令人失望,而後从接拍迪士尼商业作《阿拉丁》开始似乎又找回熟悉的感觉,一连缴出《绅士追杀令》、《玩命钞劫》等精彩的作品,可惜这次的《玩命特攻:武演行动》水准则又倒退了一些,相较近期的作品就像一部普通的过水作。

首先,《玩命特攻:武演行动》有许多电影的影子,主轴就是由杰森史塔森领军的一个团队出任务,而这个团队则有点像是《不可能的任务》般,各司其职执行任务,有的人负责直捣黄龙、有的人负责技术後援,而当中带点喜剧成分甚至找来好莱坞演员的剧情设计,又有点像是去年凯吉主演的《超吉任务》,尤其中间有一段主角被招待到私人别墅的剧情更是有着异曲同工之妙。

对照盖瑞奇本身的作品,则是相近於《绅士密令》那种调调,但节奏比《绅士密令》要再快一点,《玩命特攻:武演行动》大概就是这样子组合的综合体。

虽然拿《不可能的任务》这个高墙来比较终究是比较为难,但《玩命特攻:武演行动》出任务的过程实在不怎麽紧凑刺激,甚至有些无趣。主角群所遭遇到的危机大多很快就能顺利解决,它仅仅是靠着盖瑞奇拿手的快节奏以及尬聊来塞满出任务的过程,当然这样子也掩盖掉了剧情上的缺陷,因为这会让你没有过多时间去思考空洞的剧情。

这样说的原因还有一个,那就是这次盖瑞奇在剧情上并没有反转的设计,过去两部如《绅士追杀令》还有《玩命钞劫》都有,甚至在开头就已事先埋下伏笔,但这次的《玩命特攻:武演行动》却是直线发展的剧情,没有任何会让你感到惊奇的桥段,以盖瑞奇来说,这次的剧情真的会让人有种交差了事的感觉。

既然没了精采的剧情,那麽动作场面呢?自然也不用太期待,毕竟盖瑞奇本身就不是主打动作场面,如果有是加分,没有就是正常发挥,上次的《玩命钞劫》实为一大惊喜,火爆的银行枪战看得令人很过瘾,这次就没有类似的东西了,虽然也有枪战但桥段并不多。

唯一成为这次亮点的,反而是休葛兰的表现,比起《绅士追杀令》比较偏向配角般的存在,这次的休葛兰则成为推动剧情的重要角色之一,也有更多空间能够发挥演技,尤其是最後更是安排了一段和对手下马威的戏,完全展现出休葛兰饰演一方老大哥的风范,这可以说是观看前没有料想到的;而其他角色就显得没什麽存在感,杰森史塔森不用多说,就是一般的杰森史塔森,和盖瑞奇合作过数次的他真的已经没有太多新鲜感了。

整体来说,盖瑞奇这次推出的《玩命特攻:武演行动》,就是一部各种类型电影的大杂烩,但当中并没有特别突出的一块,就连自己最拿手的风格也显得疲乏无力,它就像是《绅士密令》的加强版,但无聊的东西即便加强了还是无聊。但如果你是喜欢《绅士密令》那种风格的,那麽你还是有可能会喜欢这部《玩命特攻:武演行动》,否则在前几部都如此优秀的情况下,我认为盖瑞奇这次的表现是不及格的。

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《黑暗之魂3》剧情研究–谁说必须正义战胜邪恶

一开始,我打算写个大标题,什麽《黑魂3》剧情分析,打算把整个黑魂的剧情表达形式於内容都讲一遍。

後来发现,这是在作死,因爲这是个非常宏大的标题。鲁迅说过「写文章,内容不要太宽泛」!所以我就选择其中一个点来描述。如果我够勤快,我会再来补其他东西的。

最後罗嗦一句,文中提到的黑魂剧情可能有一些细节出入,这个无法避免,毕竟魂系列特点就在这,情节没有官方定论。大家主要看我要表达的主旨就好。

 

魂系列剧情表达形式

魂系列,或者说宫崎英高,表达故事、世界观的形式与其他游戏不一样。不依靠传统的主线任务大段文字描述,也不是无尽的直线任务堆砌。

魂系列,把所有的世界剧情放在大量的物品描述、场景、道具设计,以及少量的人物对白之中。然後,玩家们需要根据这些细节进行合理的假设与联想,来拼凑出一个完整的游戏剧情。所以,也就诞生了所谓的「魂学家」。至今,在论坛与视频网上上,还有大量研究黑魂与血源剧情的UP主,非常有趣。

所以,我在这要纠正下大家的一个观念。很多人觉得魂系列的魅力就在於超高的难度。这个认知是非常错误的!比魂系列难度高的游戏太多太多了。魂系列的魅力,以及品牌(IP)建立,70%来源於这种叙事方式。

 

我们来看下这种表达形式。

单从结构上而言,与传统游戏区别不大。而关键的地方,就在於故事描述。说清楚了这个,我们就开始聊本文的主题了:BOSS战!

 

魂系列BOSS战:宿命之战而非正义之战

首先要聊的BOSS战就是上面提到的2个物品说明相关的—街舞队!(深渊监视者)

简单的从CG演出,我们能看到的就是,一羣剑士在互殴,看到主角进来,就开始羣殴主角。二阶段所有剑士倒地,屍体堆中会站起来一个剑士,身上开始冒出火光。然後主角击败剑士,获得通往「卡萨斯的地下墓地」的道路。

表面上看,就是很俗套的反派守门,阻挡主角前进的道路。但实际呢?

通过物品说明,以及其他细节,我们拼凑出来的故事是这样的:

 

黑暗之魂1系列中的NPC阿尔特留斯,前往深渊,阻止深渊的侵犯,然而自己被深渊感染。细节我们不表,重点说魂3.

而深渊监视者,则是阿尔特留斯的追随者(死忠粉)。而他们,也被深渊侵蚀了。但是他们的意志和使命感没有消失,即便失去了人性,即便失去了思考,他们还是坚守着阻止深渊入侵的觉悟。所以BOSS战之前的CG他们在互相残杀,因爲他们曾经的战友已经是彼此的敌人。

二阶段,所有意志灌输在一个人身上,狼血的力量也全部汇聚,成爲薪王状态(全身火光)来测试我们,看我们是否有足够的实力代替他们守卫。

是反派吗?没有反派!

可以不打吗?不得不打!

而这,仅仅是这个故事的一个片段。更多的故事,我们要开始挖掘上文的2张截图。

这是街舞队的武器(爲什麽俗称街舞队,是因爲这个武器的战技非常花哨,就不描述了,强烈推荐大家游戏内体验)。我们可以看到,这种武器是要双手握持的,BOSS战时,深渊监视者也不曾拥有盾牌。但是爲什麽我们会遇见一个带有盾牌的不死队逃兵?

所以霍克伍德被称爲灰心哥,他畏惧了深渊的力量(算是提前给最终决战也埋了伏笔),逃离了队友互相残杀的命运(然而後面我们知道,他并没有逃避这个命运)。他遇见主角,不停的劝服我们放弃前进的道路,让我们停止所有的一切。但是当我们战胜了深渊监视者,他的语气变了,他开始感慨他的队友,开始审视自身(文字量非常少,就大概3句对白,但足矣理解他的情绪)。

然後,我们就发现他不见了。

再次遇见他,是另一个隐藏剧情,也是通过道具说明,游戏理解才能发现。当时黑魂3刚发售时,我们一度惊叹发现此隐藏剧情的玩家。我简单解释下。

在某个地区,通过2重隐藏门(场景上并没有通道,必须攻击墙壁,墙壁会消失,然後进入一个空间,发现一个宝箱,宝箱後面的墙壁你再次攻击,又是一个隐藏门;一般而言玩家拿了宝箱也就走了,这就是游戏的魅力!),会到达一个地方,获取一个动作。正常而言,游戏中的肢体动作只是一个样子货,丰富游戏乐趣而言的附加品。

然而这个动作却不是!

我们探索伊鲁席尔的地下监牢时,会到达一个区域(很隐蔽),在一个路旁会有一个人打坐在一个地毯上,看着远方的山峦。当我们也在他旁边坐下,使用那个动作,什麽也不操作1分钟,就会被传送至「古龙顶」。在这里,我们会再次遇见霍克伍德。一个逃兵,一个怂到要拿盾牌的灰心哥,一个失去战意的曾经的战神的追随者,来到曾经誉爲第一战力的古龙之地。所有玩过黑魂1,所有感受过黑魂3故事设定的人,此刻心情是复杂的,「这个男人有故事」!

而古龙顶,又是黑暗之魂3剧情的一个巨大伏笔,这个伏笔可以追溯到黑暗之魂1的剧情,而黑魂1是多少年前的游戏?在这我就不剧透了。我们继续说霍克伍德。

他此行的目的很简单,追求力量,追求能超越深渊的力量,而这个力量,就是最远古的存在,古龙的力量,一切的开端!

然而,主角也来此寻求力量,我们获取了龙的力量,自然也就剥夺了他的希望。

於是,当我们回过头,重新来到曾经战斗过的地方,深渊监视者BOSS战的场地。我们看到了一个人,一个放下了盾牌的霍克伍德。他对我们发起挑战:

如果你能战胜我,你就有资格拥有龙的力量,去代替我战斗到底!

命运的车轮,是无法阻挡的。我们战胜了霍克伍德,而这个时候的他,并没有灰心,也没有叹息,他心满意足,远送我们离去。

我们是一个细心的玩家,我们熟知宫崎英高的情怀与美妙。我们回到传火祭祀场,来到一片很偏僻的角落,会找到一个墓地,墓地前有一团白光(可拾取道具),我们拿起这团白光,获得了一件让我们感触万千的物品:

作爲一名8周目的玩家,一名在这个游戏上投入了300小时的玩家,我非常清楚的知道,这个盾牌属性毫无卵用!

而我,义无反顾的浪费了一颗一周目仅可获取3颗的终极强化石,将这盾牌强化➕10。

所有这一切故事,没有再多的CG(仅BOSS战前我描述的那10多秒),没有大段的任务描述,没有繁杂的交接支线任务。有的是什麽?一把武器说明,一个盾牌说明,5~6句NPC对白(文本大概100来字),一个游戏里的动作以及游戏的整体场景。所有的故事,都在这寥寥数笔,然而带给我们的,却是一个有血有肉的BOSS,一个有血有肉的NPC,一个宏大的世界构成,一段耐人寻味的故事。

 

我们并不是不爱看游戏的故事,我们只是不喜欢看

无聊的故事!

 

魂系列还有无数类似的故事,血源也是。一个游戏称爲好游戏,一个IP称爲IP,靠的是什麽我不知道,我只知道我遇见的好游戏是什麽样的,我不想说什麽方法论,我也不想拼凑各种心理学名词,理论图例,我只是以一名玩家的身份,像一个孩子一样,给你们开心的讲了一个故事。…

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